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    Use when user mentions mystery, detective, crime, or suspense-focused narrative - provides genre conventions, clue placement, and fair play principles for mystery writing

    SKILL.md

    悬疑推理小说创作规范

    快速参考

    元素 指导原则 位置
    触发事件 案件/谜团发生 前 10%
    误导线索 错误的引导 贯穿全文,3-5 个
    真实线索 公平游戏的证据 75% 之前
    真相揭露 真相揭示 85-95%
    收尾 结束所有线索 最后 5%

    核心原则

    公平游戏原则

    黄金法则:读者必须在侦探之前获得所有解决谜团所需的线索。

    1. 没有隐藏信息

      • 所有关键线索都必须呈现给读者
      • 侦探不能基于读者不知道的信息破案
      • 只在结尾揭示的秘密证据违反公平游戏
    2. 逻辑推理

      • 解决方案必须能从呈现的事实中逻辑推导
      • 巧合可以使情况复杂化,但永远不能解决
      • 直觉可以,但必须基于已展示的证据
    3. 不使用机械降神

      • 不能突然出现新角色作为罪犯
      • 不能有之前未提及的能力或工具
      • 不能有神的干预或纯粹的运气

    悬疑小说结构

    第一幕:铺垫(0-25%)

    建立常态世界:

    • 介绍主角和他们的世界
    • 展示角色能力
    • 埋下性格怪癖的种子

    案件发生:

    • 在前 10% 发生
    • 必须足够有趣/不寻常以证明调查的必要性
    • 风险应该清晰

    初步调查:

    • 主角接受案件
    • 首次访谈和证据收集
    • 建立关键嫌疑人

    第二幕:调查(25-75%)

    收集线索:

    • 呈现所有公平游戏的证据
    • 混合真实线索与误导线索
    • 每条线索都应该感觉重要

    误导线索:

    • 3-5 条看似有希望的虚假线索
    • 必须足够可信以误导
    • 最终通过逻辑调查证伪

    复杂化升级:

    • 新证据与旧理论矛盾
    • 嫌疑人有不在场证明或秘密
    • 风险升级(更多案件、主角面临危险)

    中点转折(约 50%):

    • 重新框架谜团的重大揭示
    • 主角的理论被证明错误
    • 新角度出现

    第三幕:解决(75-100%)

    黑暗之夜(75-85%):

    • 主角似乎被难住
    • 所有理论都失败了
    • 绝望或怀疑的时刻

    真相揭露(85-95%):

    • 关键洞察连接所有点
    • 主角重构真相
    • 与罪犯对峙

    收尾(95-100%):

    • 解释如何/为什么
    • 所有松散的线索被收紧
    • 正义得到伸张(或有意颠覆)

    线索布置策略

    线索类型

    物理证据:

    • 物品、指纹、DNA
    • 必须在需要之前埋下
    • 重要性最初可能不清楚

    证言证据:

    • 证人陈述
    • 不在场证明及其矛盾
    • 谎言(有意或无意)

    行为证据:

    • 角色对事件的反应
    • 不寻常的行为模式
    • 通过行动揭示的动机

    circumstantial证据:

    • 机会、手段、动机
    • 模式和联系
    • 时间线不一致

    线索布置时机

    早期线索(0-25%):

    • 建立基准事实
    • 埋下看似无辜的种子
    • 介绍所有关键嫌疑人

    中期线索(25-75%):

    • 混合真实线索与误导线索
    • 使情况复杂化
    • 揭示角色动机

    后期线索(75-85%):

    • 使其可解的最后一块拼图
    • 可以是一直存在的东西
    • 主角的顿悟时刻

    误导线索最佳实践

    有效的误导线索

    特征:

    • 足够可信以显得真实
    • 有一些证据支持
    • 最终通过逻辑被证伪
    • 揭示为虚假时不显得廉价

    示例:

    • 有强烈动机但坚实不在场证明的嫌疑人
    • 被栽赃的有罪证据
    • 巧合出现在犯罪现场
    • 看起来有罪但实际无辜的秘密活动

    常见错误

    ❌ 太明显:读者立即看穿 ❌ 太勉强:感觉强迫和人为 ❌ 从不解释:悬而未决没有解决 ❌ 太多:读者失去追踪并感到沮丧

    嫌疑人管理

    经典设置

    至少 3 个嫌疑人:

    • 每个都需要动机、手段和机会
    • 每个在某个时刻都应该显得有罪
    • 至少一个应该是同情的

    罪犯:

    • 应该在介绍的角色中(公平游戏)
    • 必须有最终揭示的逻辑动机
    • 他们有罪的线索必须从早期就存在

    误导嫌疑人:

    • 最明显的选择
    • 强烈的动机和间接证据
    • 最终通过调查被排除

    同情嫌疑人:

    • 读者希望不是有罪的
    • 有值得保护的秘密
    • 通常帮助解决真正的谜团

    角色秘密

    每个嫌疑人都应该有秘密:

    • 不是所有秘密都与案件相关
    • 秘密创造误导
    • 揭示秘密推进调查
    • 有些秘密比案件更具破坏性

    常见陷阱

    ❌ 不可知的解决方案

    问题:罪犯或方法依赖读者没有的信息

    解决:在 75% 标记之前埋下所有必要线索;读者应该能够解决

    ❌ 无能的侦探

    问题:主角错过明显线索或行为不合逻辑

    解决:让侦探有能力但人性化;他们可以犯错,但不是愚蠢

    ❌ 太多巧合

    问题:情节通过方便的运气而非调查推进

    解决:巧合可以使情况复杂化,永远不能解决;侦探必须努力寻找答案

    ❌ 无聊的中段

    问题:调查变成重复的访谈接访谈

    解决:变化调查方法;添加动作、危险、个人风险

    ❌ 仓促的解释

    问题:复杂的解决方案在最后一章的对话中倾倒

    解决:分散揭示;让读者拼凑;保持解释清晰但不冗长

    子类型变化

    温馨推理

    • 业余侦探
    • 有限的暴力描写
    • 小社区背景
    • 角色驱动
    • 通常幽默的基调

    硬派侦探

    • 专业调查员
    • 粗糙、现实的暴力
    • 道德复杂的世界
    • 愤世嫉俗的基调
    • 动作导向

    警察程序

    • 专注于调查过程
    • 多个侦探/团队
    • 现实的程序
    • 技术细节重要
    • 官僚主义作为障碍

    密室推理

    • 不可能的犯罪场景
    • 有限的嫌疑人(谁有机会)
    • 巧妙的方法是关键
    • 解决方案必须合乎逻辑

    与 Novel-Writer 命令集成

    当 /specify 执行时

    • 清晰定义中心谜团
    • 列出所有主要嫌疑人及其动机
    • 识别关键线索及其出现位置
    • 决定公平游戏规则

    在 /plan 期间

    • 绘制线索布置时间线
    • 设计误导线索模式
    • 计划调查序列
    • 结构揭示和反转

    在 /write 时

    • 确保线索可见但不明显
    • 平衡调查与角色发展
    • 保持节奏(动作、揭示、复杂化)
    • 跟踪读者知道什么vs侦探知道什么

    在 /analyze 期间

    • 验证公平游戏 - 读者能解决吗?
    • 检查所有线索是否已埋下
    • 确保没有机械降神
    • 确认令人满意的解决

    悬疑写作检查清单

    • 中心谜团引人入胜且清晰
    • 3-5 个有动机的可行嫌疑人
    • 揭示前呈现所有关键线索
    • 误导线索可信且最终得到解释
    • 侦探有能力且合乎逻辑
    • 解决方案可从给定信息推导
    • 没有巧合解决谜团
    • 时间线一致且可追踪
    • 所有松散的线索都被收紧
    • 揭示令人满意,而非令人失望

    线索可见性框架

    三个层次

    层次 1 - 明显(25% 的线索):

    • 引入时明确重要
    • 主角和读者一起注意到
    • 建立基准事实

    层次 2 - 微妙(50% 的线索):

    • 提及但不强调
    • 重要性后来变得清晰
    • 奖励细心的读者

    层次 3 - 藏在显眼处(25% 的线索):

    • 引入时看似无关紧要
    • 只有在回顾时才有意义
    • "啊哈!"时刻

    示例

    层次 1:"窗户从里面解锁"
    层次 2:角色在闲聊中提到自己是左撇子
    层次 3:房间描述包括烟灰缸中的特定品牌香烟

    读者期望

    悬疑读者想要什么:

    • 与侦探一起解决的公平机会
    • 事后有意义的聪明转折
    • 有能力但会犯错的主角
    • 令人满意的"啊哈!"时刻
    • 正义(或有目的的有意颠覆)

    让悬疑读者沮丧的是什么:

    • 只在结尾揭示的隐藏信息
    • 通过未展示的推理解决的主角
    • 勉强的巧合
    • 没有误导的明显罪犯
    • 松散的线索悬而未决

    记住:一个伟大的谜团让读者因解决它而感到聪明,或因没有看到它而印象深刻 - 但总是满意线索一直都在那里。

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