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    miles990

    storytelling

    miles990/storytelling
    Writing
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    ├─
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    About

    故事創作:小說寫作、漫畫腳本、影片企劃、敘事結構、角色塑造

    SKILL.md

    故事創作 Storytelling

    打造引人入勝的故事,讓讀者/觀眾無法自拔

    適用場景

    • 小說/短篇故事創作
    • 漫畫腳本與分鏡
    • 影片/短片劇本
    • 遊戲敘事設計
    • 品牌故事行銷

    故事結構

    三幕劇結構

    ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
    │  三幕劇 Three-Act Structure                                     │
    │                                                                 │
    │  第一幕 (25%)        第二幕 (50%)         第三幕 (25%)          │
    │  Setup              Confrontation        Resolution            │
    │  ┌─────────┐       ┌─────────────┐       ┌─────────┐           │
    │  │ 建立    │       │  衝突對抗   │       │ 解決    │           │
    │  │ 日常    │       │  困難升級   │       │ 高潮    │           │
    │  │ 觸發事件│       │  中點轉折   │       │ 新平衡  │           │
    │  └────┬────┘       └──────┬──────┘       └────┬────┘           │
    │       │                   │                   │                 │
    │  ─────●───────────────────●───────────────────●─────→           │
    │    Inciting          Midpoint            Climax                │
    │    Event             轉折點              高潮                   │
    │                                                                 │
    └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
    

    英雄旅程 (Hero's Journey)

    ## 12 階段英雄旅程
    
    ### 出發 (Departure)
    1. **平凡世界** - 日常生活
    2. **冒險召喚** - 觸發事件
    3. **拒絕召喚** - 猶豫恐懼
    4. **遇見導師** - 獲得指引
    5. **跨越門檻** - 進入新世界
    
    ### 啟蒙 (Initiation)
    6. **考驗與盟友** - 結交夥伴,面對挑戰
    7. **逼近洞穴** - 接近核心危機
    8. **苦難折磨** - 最大的考驗
    9. **獎賞** - 獲得寶物/能力
    
    ### 回歸 (Return)
    10. **回程之路** - 返回途中
    11. **復活** - 最終考驗
    12. **帶著寶藏歸來** - 改變後的新生活
    

    故事脊椎 (Story Spine)

    ## Pixar Story Spine
    
    Once upon a time there was ___. (從前有...)
    Every day, ___. (每天...)
    One day ___. (有一天...)
    Because of that, ___. (因此...)
    Because of that, ___. (因此...)
    Because of that, ___. (因此...)
    Until finally ___. (直到最後...)
    And ever since then ___. (從此以後...)
    
    範例:
    從前有一個害羞的機器人瓦力。
    每天他獨自清理垃圾。
    有一天,一個叫伊芙的機器人來了。
    因此,瓦力愛上了她並跟隨她到太空船。
    因此,他意外啟動了返回地球的計劃。
    因此,人類終於回到地球。
    直到最後,瓦力和伊芙在一起了。
    從此以後,地球開始復甦。
    

    角色塑造

    角色構建要素

    ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
    │  角色冰山模型                                                   │
    │                                                                 │
    │  ~~~~~~~~~~~~ 水面 ~~~~~~~~~~~~                                 │
    │                                                                 │
    │  可見層(外在表現)                                             │
    │  ├─ 外貌、穿著、說話方式                                       │
    │  ├─ 行為習慣、技能                                             │
    │  └─ 職業、社會地位                                             │
    │                                                                 │
    │  ~~~~~~~~~~~~ 水下 ~~~~~~~~~~~~                                 │
    │                                                                 │
    │  隱藏層(內在動機)                                             │
    │  ├─ 恐懼與慾望                                                 │
    │  ├─ 過去創傷                                                   │
    │  ├─ 核心信念                                                   │
    │  └─ 致命缺陷 (Fatal Flaw)                                      │
    │                                                                 │
    │  好角色 = 外在目標 + 內在需求 + 阻礙                           │
    └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
    

    角色設計表

    ## 角色檔案
    
    ### 基本資料
    - 姓名:
    - 年齡:
    - 職業:
    - 外觀特徵:
    
    ### 內在層面
    - **Want (外在目標)**:想要什麼?
    - **Need (內在需求)**:真正需要什麼?
    - **Flaw (致命缺陷)**:什麼阻礙他?
    - **Ghost (過去創傷)**:過去發生什麼?
    
    ### 個性
    - 3 個正面特質:
    - 3 個負面特質:
    - 口頭禪:
    - 習慣動作:
    
    ### 關係網
    - 與主角的關係:
    - 衝突來源:
    

    對話寫作

    好對話的特徵

    特徵 說明 範例
    潛台詞 言外之意 「天氣真好」(想結束話題)
    衝突 角色目標對立 A 想離開,B 想挽留
    個性化 反映角色特質 教授說話 vs 小孩說話
    推進劇情 每句話有目的 透露資訊或改變關係

    對話技巧

    ## 對話寫作原則
    
    1. **少即是多**
       ❌ 「我今天早上去了超市,買了牛奶和麵包。」
       ✅ 「冰箱空了。」
    
    2. **行動代替說明**
       ❌ 「我很生氣!」他生氣地說。
       ✅ 他把門摔上。
    
    3. **打斷與沉默**
       - 打斷 = 強勢/急切
       - 沉默 = 思考/抗拒
    
    4. **間接回答**
       「你愛我嗎?」
       ❌ 「是的,我愛你。」
       ✅ 「你的咖啡涼了。」
    

    漫畫腳本

    分鏡設計

    ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
    │  漫畫分鏡基本格式                                               │
    │                                                                 │
    │  頁數:P.XX                                                     │
    │  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐   │
    │  │ 格 1 (大)                                                │   │
    │  │ 景別:遠景                                               │   │
    │  │ 描述:城市天際線,夕陽西下                               │   │
    │  │ 對話:(無)                                             │   │
    │  │ 效果:建立氛圍                                           │   │
    │  ├─────────────────────┬───────────────────────────────────┤   │
    │  │ 格 2                 │ 格 3                              │   │
    │  │ 景別:中景           │ 景別:特寫                        │   │
    │  │ 描述:主角走在街上   │ 描述:主角的眼睛                  │   │
    │  │ 對話:...            │ 對話:「終於到了。」              │   │
    │  └─────────────────────┴───────────────────────────────────┘   │
    │                                                                 │
    │  景別參考:                                                     │
    │  遠景 → 建立場景                                               │
    │  全景 → 展示角色全身                                           │
    │  中景 → 對話場景                                               │
    │  特寫 → 強調情感                                               │
    │  大特寫 → 物件或表情細節                                       │
    └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
    

    漫畫節奏

    ## 節奏控制
    
    ### 加速(緊張/動作)
    - 格子變小變多
    - 斜線構圖
    - 速度線
    - 少對話
    
    ### 減速(情感/思考)
    - 格子變大
    - 留白空間
    - 特寫表情
    - 內心獨白
    
    ### 翻頁驚喜
    - 重要畫面放在翻頁後
    - 懸念放在右頁最後一格
    

    影片腳本

    腳本格式

    ## 短片腳本模板
    
    場景 1 - 內景/咖啡廳/日
    
    [描述]
    陽光從落地窗灑入。小美(25歲)獨自坐在角落,
    盯著手機螢幕。
    
    [動作]
    小美滑動手機,表情從期待變成失望。
    
    [對話]
    小美:(自言自語)又已讀不回...
    
    [過場]
    手機螢幕特寫,顯示「對方正在輸入...」
    
    ---
    
    場景 2 - 外景/街道/日
    
    ...
    

    影片結構

    類型 時長 結構
    短影片 15-60s Hook → 內容 → CTA
    YouTube 8-15min Hook → 問題 → 解答 → CTA
    短片 5-15min 三幕劇濃縮版
    微電影 15-40min 完整三幕劇

    世界觀建構

    世界觀要素

    ## Worldbuilding Checklist
    
    ### 基礎設定
    - [ ] 時代背景(過去/現代/未來)
    - [ ] 地理環境
    - [ ] 科技水平
    - [ ] 魔法/超能力系統(如有)
    
    ### 社會結構
    - [ ] 政治體制
    - [ ] 經濟系統
    - [ ] 社會階層
    - [ ] 文化習俗
    
    ### 規則與限制
    - [ ] 什麼是可能的?
    - [ ] 什麼是禁止的?
    - [ ] 違反規則的後果?
    
    ### 歷史
    - [ ] 重大歷史事件
    - [ ] 如何影響現在?
    

    常見問題

    問題 解決方案
    開頭太慢 從動作/衝突開始
    中段無聊 加入轉折和障礙
    角色扁平 加入缺陷和矛盾
    結局無力 呼應開頭,角色弧線完整
    對話生硬 加入潛台詞,減少直述

    工具推薦

    • 寫作: Scrivener, Ulysses, 語雀
    • 大綱: Notion, Workflowy, 幕布
    • 漫畫: Clip Studio Paint, Procreate
    • 腳本: Final Draft, WriterSolo
    • 角色: Campfire, World Anvil

    相關資源

    • Story - Robert McKee
    • Save the Cat - Blake Snyder
    • The Writer's Journey - Christopher Vogler
    • 漫畫原論 - 手塚治虫
    Recommended Servers
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