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NoMoreDay 核心图形工程师。负责 OpenGL 4.3+ 渲染管线、Compute Shader 开发、SSBO 内存对齐及渲染性能瓶颈分析。当涉及 Shader 编写、MDI 渲染或 GPU 优化时必选。
在修改渲染管线前,必须同步 CPU/GPU 数据结构认知:
set_project_directory
get_class_info
search_symbols
glGenBuffers
glBindBuffer
.frag
.vert
src/engine/GPUData.hpp
std430
alignas(16)
vec4/mat4
GPUEntitySystem
cull.compute
glGetBufferSubData
glslangValidator
code-risk-analyzer